Tramite l’online gaming, i giocatori potrebbero diventare eroi, maghi, simboli dello spazio..e il mondo fantastico è cosà interessante che tante gente ne diventa ossessionata…praticamente.
Dopo che quasi una decina di persone della Corea del Sud sono morte a causa del vizio, si sono creati dei circoli che considerano il gioco d’azzardo “un pericolo presente”. Un uomo è caduto da un internet café dopo aver giocato per 50 ore senza minimo riposo. Non só voi, ma mi rifiuto di incolpare gioco in sé per sé (o coloro che hanno prodotto il gioco). Ma non sono quà oggi per essere pignolo..quindi andiamo avanti.
I giochi Multiplayer online-role o MMORPGs (anche chiamati MMO), sono diventati famosi. Dall’appena milione di giocatori degl’anni 90, dall’anno precedente sembrano sostenere una clientela globale di circa 13 milioni. Uno dei giochi piú amati MMO, ‘World of Warcraft’, ha circa 6.5 milioni fanatici in tutto il mondo,e la maggior parte di questi gioca per 22 ore alla settimana. Una moltitudine di gente puó giocare allo stesso tempo con 4 giocatori, un giocatore puó essere in contatto con altri che potrebbero essere solo dietro l’angolo ma anche dall’altro lato del globo.
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