Secondo il repor, il 42% dei giocatori online sono donne, mentre la maggior parte dei giocatori online sono di un etá trá i 25 e i 44 proprietari di console, giocatori casuali e che vivono in famiglie di ceto medio (con entrate dai $35,000 ai $75,000).
Trá le piattaforme console usate per i giochi online il Xbox 360 è stato notato come la piú usata dalle persone intervistate con il 54% di voti, seguito da PlayStation con il 45%.
Coloro che giocano sul Nintendo Wii sono anche scommettitori online (76%). Questo è molto interessante visto che il Wii non incoraggia le scommesse online come l’Xbox 360 o il PlayStation3. Secondo la NPD, 7 intervistati su 10 dell’Xbox360 e il PlayStation3 hanno riportato che giocano ai giochi online.
Xbox 360 sembra essere la piú grande attrazione per i giocatori online, con la conferma che gl’intervistati passano una media di 7.1 ore alla settimana giocando online tramite la console. Il PlayStation 3 è arrivato secondo con una media di 6.1 ore, mentre gl’utilizzatori di PC/Mac hanno riportato spendere una media di 5.8 ore all settimana giocando ai giochi online con questo tipo di piattaforme. Tutti gl’altri sistemi vengono utilizzati per meno di 4 ore alla settimana per giocare online.
Il 44% di giocatori intervistati dal sondaggio hanno notato che i giochi piú giocati sono quelli delle carte, i puzzle, le arcade e i giochi di parole. I giochi di famiglia sono arrivati al secondo posto con il 25%, mentre i giochi multiplayer sono arrivati terzi con il 19%. I giochi scommesse sono anche risultati popolari tra il 17% degl’intervistati.
“Con l’intenso interesse sul recente successo del MMORPG, il fatto che l’audience dei giochi online è fatta dalla grande maggioranza dal giocatore occasionale sorprenderá molti,” ha detto Anita Frazier, analista del gruppo The NPD. “Capire esattamente chi gioca, a cosa e dove è cruciale per l’industria che deve realizzare le potenziali di reddito che le entrate online rappresentano per lo sviluppo futuro dell’industria stessa”. Altri risultati hanno dato alla luce che una grande parte dei giocatori online, classificati come “Gicatori PC Avidi,” rappresentano il 41% degl’intervistati, con un altro 21% di “Giocatori Inattivi,” che sono stati classificati come “non portati a dusare una console per giocare ai giochi online.”
In piú, lo studio ha riportato, analizzando le abitudini riguardanti le micro-transactions, che l’85%dei compratori acquistano tre quarti dei giochi nel formato solido mentre solo il 5 % acquistano il tre quarti dei giochi “digitalmente”. Trá tutti i tipi di micro-transactions, i giocatori online scaricano sulle next-gen console invece che sui PC/Mac o sui sistemi di prima generazione.
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