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Archive for Maggio, 2007
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Mag
22
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Sono uno Sky-dipendente, cosa diversa dall’essere un dipendente Sky. Trovo che sanno fare, bene, tutto. Dall’informazione allo sport, ai leggendari canali Fox. Se c’è qualcosa che zoppica è il cinema, qualit dei film piuttosto in ribasso ma è poca cosa. Poi ci sono le trasmissioni strane, quelle che prima di diventare uno Sky-dipendente nemmeno sapevo che esistessero. Tra queste, alla voce sport, c’è la partita di poker. Il torneo, il campionato, usate voi il termine che preferite.
Sar per la partecipazione straordinaria delle voci che fanno da filo conduttore alle cronache, dai due Caressa a quella che mi sta più a cuore, del ragazzo (per me è sempre un ragazzo) Stefano De Grandis, è un tipo di programma che mi ha conquistato (e mi risulta lo abbia fatto non solo con me). Stefano è figlio d’arte, in senso giornalistico e pokeristico: delle leggendarie partite di suo pap Mimmo a Roma ancora si parla, e sono passati davvero tanti anni. E’ competente e dotato di quella dose giusta di senso dell’umorismo che non deve mai mancare in chi ha rapporti stretti col gioco e la scommessa.
Il poker trasformato in sport è un’idea avvolgente, che mi trasferisce di peso al tema del giorno. Gli , i cosiddetti giochi di abilit che stanno trovando sempre più spazio su Internet. Ho un amico pensionato che passa un sacco di tempo (un pochino troppo, a sentire quello che sostiene la moglie) davanti al computer, impegnato in interminabili tornei di poker. Si badi bene, la famigerata macchinetta (il videopoker, che personalmente avverso) non c’entra nulla, questa è tutta un’altra storia. Verso la quale sono molto più indulgente. Apprendo che come per il poker la strada è aperta ad altre : il black jack, addirittura la briscola. Per uno che era rimasto agli scacchi per corrispondenza il salto in avanti non è poco.
Ho un’opinione moderatamente favorevole, verso questo segmento dei giochi. Ne so relativamente ancora poco, ma se il meccanismo è trapiantato pari pari da quello dei tornei di poker di Sky, l’idea di un montepremi che in quanto tale finisce col fissare dei limiti (i giocatori competono con delle poste virtuali) mi sembra importante. In questi giochi e giochini, credo sia decisivo creare dei meccanismi capaci in qualche modo di porre dei paletti. In parole poverissime: va evitato che uno, in preda a un raptus irrefrenabile, ci si rovini sopra. Il mio amico internet-pokerista, capace di passare un intero pomeriggio al tavolo-computer con avversari sparsi sul pianeta e poste limitatissime, mi dice che le cose funzionano, che i rischi sono contenuti, che ci si può divertire con poco senza perdere il gusto del brivido per la possibilit di una vincita.
E allora, avanti con gli skill games. A patto di dare loro un nome italiano. Di vietarne la diffusione tra i minori, non solo per ovvi motivi ma anche perché sono dell’antiquata idea che per i ragazzi è sempre meglio qualche ora in più all’aria aperta (avete presente la parola sport?) e qualche ora in meno davanti al computer. E soprattutto di far diventare ciò che oggi è illegale non più tale. Una ricetta nemmeno tanto complicata. Qualche regola ben scritta e una buona dose di trasparenza. E poi, sempre meglio perdersi dentro a un gioco che comunque insieme alla fortuna richiede abilit , dove bisogna far funzionare il cervello, piuttosto che correre dietro all’utopia di una vincita milionaria. Ma questo non andatelo a dire a quel signore di Savignano sul Rubicone che l’altro giorno si è portato a casa 71,5 milioni di euro….
Ruggiero Palombo ad agicos
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Mag
22
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Tramite l’online gaming, i giocatori potrebbero diventare eroi, maghi, simboli dello spazio..e il mondo fantastico è cosí interessante che tante gente ne diventa ossessionata…praticamente.
Dopo che quasi una decina di persone della Corea del Sud sono morte a causa del vizio, si sono creati dei circoli che considerano il gioco d’azzardo “un pericolo presente”. Un uomo è caduto da un internet café dopo aver giocato per 50 ore senza minimo riposo. Non só voi, ma mi rifiuto di incolpare gioco in sé per sé (o coloro che hanno prodotto il gioco). Ma non sono quí oggi per essere pignolo..quindi andiamo avanti.
I giochi Multiplayer online-role o MMORPGs (anche chiamati MMO), sono diventati famosi. Dall’appena milione di giocatori degl’anni 90, dall’anno precedente sembrano sostenere una clientela globale di circa 13 milioni. Uno dei giochi piú amati MMO, ‘World of Warcraft’, ha circa 6.5 milioni fanatici in tutto il mondo,e la maggior parte di questi gioca per 22 ore alla settimana. Una moltitudine di gente puó giocare allo stesso tempo con 4 giocatori, un giocatore puó essere in contatto con altri che potrebbero essere solo dietro l’angolo ma anche dall’altro lato del globo. –>
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Mag
11
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Secondo il repor, il 42% dei giocatori online sono donne, mentre la maggior parte dei giocatori online sono di un etá trá i 25 e i 44 proprietari di console, giocatori casuali e che vivono in famiglie di ceto medio (con entrate dai $35,000 ai $75,000).
Trá le piattaforme console usate per i giochi online il Xbox 360 è stato notato come la piú usata dalle persone intervistate con il 54% di voti, seguito da PlayStation con il 45%.
Coloro che giocano sul Nintendo Wii sono anche scommettitori online (76%). Questo è molto interessante visto che il Wii non incoraggia le scommesse online come l’Xbox 360 o il PlayStation3. Secondo la NPD, 7 intervistati su 10 dell’Xbox360 e il PlayStation3 hanno riportato che giocano ai giochi online.
Xbox 360 sembra essere la piú grande attrazione per i giocatori online, con la conferma che gl’intervistati passano una media di 7.1 ore alla settimana giocando online tramite la console. Il PlayStation 3 è arrivato secondo con una media di 6.1 ore, mentre gl’utilizzatori di PC/Mac hanno riportato spendere una media di 5.8 ore all settimana giocando ai giochi online con questo tipo di piattaforme. Tutti gl’altri sistemi vengono utilizzati per meno di 4 ore alla settimana per giocare online.
Il 44% di giocatori intervistati dal sondaggio hanno notato che i giochi piú giocati sono quelli delle carte, i puzzle, le arcade e i giochi di parole. I giochi di famiglia sono arrivati al secondo posto con il 25%, mentre i giochi multiplayer sono arrivati terzi con il 19%. I giochi scommesse sono anche risultati popolari tra il 17% degl’intervistati.
“Con l’intenso interesse sul recente successo del MMORPG, il fatto che l’audience dei giochi online è fatta dalla grande maggioranza dal giocatore occasionale sorprenderá molti,” ha detto Anita Frazier, analista del gruppo The NPD. “Capire esattamente chi gioca, a cosa e dove è cruciale per l’industria che deve realizzare le potenziali di reddito che le entrate online rappresentano per lo sviluppo futuro dell’industria stessa”. Altri risultati hanno dato alla luce che una grande parte dei giocatori online, classificati come “Gicatori PC Avidi,” rappresentano il 41% degl’intervistati, con un altro 21% di “Giocatori Inattivi,” che sono stati classificati come “non portati a dusare una console per giocare ai giochi online.”
In piú, lo studio ha riportato, analizzando le abitudini riguardanti le micro-transactions, che l’85%dei compratori acquistano tre quarti dei giochi nel formato solido mentre solo il 5 % acquistano il tre quarti dei giochi “digitalmente”. Trá tutti i tipi di micro-transactions, i giocatori online scaricano sulle next-gen console invece che sui PC/Mac o sui sistemi di prima generazione.
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Mag
10
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Mentre la maggior parte dei partecipanti all’ Amsterdam Online Gaming Affiliation Convention organzzato questa settimana erano interessati al poker e al marketing di casinò online, anche il soggetto dei giochi di destrezza (oltre del poker) sono stati discussi.
Rummy royal, per esempio è un nuovo sito per gin rummy che accetta I giocatori dagli Stati Uniti. “Gin rummy è il terzo gioco di famiglia più popolare” un rappresentatnte della ditta ha detto a Gambling911.com. In una rete di gaming online, è possibile trovare fino a 10,000 concorrenti, giocatori giornalieri di gin rummy.” Un’altra maggiore immissione sul mercato è Skillground che è fortamente promosso da Gambling911.com. Il sito offre diversi giochi di destrezza che sono più in linea con la PlayStation di oggi. LA Street Racing, Kung Fu, War Path, Close Quarters Conflict sono inclusi nella piattaforma. Per affiliati, I giochi di destrezza potrebbero essere poco attraenti da promuovere perchè non sono considerati avere molto reddito.
Christopher Amith di SkillGround è d’accordo che le cose stanno così oggi però le cose cambieranno drasticamente. Smith ha lavorato con Boyd Gaming e Cryptologic , perciò viene a Skillground con una mentalit da “casinò”. Questo significa che si vuole assicurare che giocatori come pure affliati abbiano anche loro un incentivo per giocare con Skillground.
Particolarmente per gli affiliati, il cliente medio probabilmente presenterebbe una liquidit eccellente. “per le machine da corsa, i giocatori vorebbero costantemente aggiornare le loro macchine e per quello ci vuole denaro.” Spiega Amith “Cambiare le gomme costa denaro” In questo senso, Skillground è come un mondo virtuale.
E tra poco aggiunger altri eccitanti giochi nuovi incluso il golf. Il sito è gi stato integrato dentro le piattaforme esistenti dei casino online inclusa la piattaforma di Paddy Power.” Millioni di dollari sono stati investiti nella nostra ditta”
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Mag
09
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Un eminente sviluppatore di software per il mercato mondiale del gaming in Internet, continua a portare i più famosi casual games su Internet ai casino più popolari casino online mondiali. Oggi, la ditta ha annunciato che la sua azienda consociata interamente controllata, Wager Logic Limited, ha ottenuto un contratto da iWin Inc per esclusivi diritti di sviluppo per la prima versione per slot di Jewel Quest, un premiato gioco di puzzle match molto popolare e visualmente meraviglioso.
Jewel Quest è il terzo e l’ultimo gioco nelle serie di gioco casuale da Cryptologic, che include l’ adattamento per slot dei i giochi online popolari come il Bejewelled ™ e Cubis ™ . I giocatori possono entrare nella veloce caccia al tesoro sui casino d’ internet powered da Cryptologic da giugno 2007.
“Cryptlogic continua a fare da pioniere per le versioni gioco-reale dei numerosi giochi popolari d’ internet come Bejewelled e Cubis – e siamo sicuri di avere un nuovo gioiello nella nostra corona” ha detto Javaid Aziz, il presidente e CEO di Cryptologic, “gli eccitanti bonus rounds, I livelli in continuo cambiamento e le immagini meravigliose di Jewel Quest sono certi di impegnare giocatori in qualsiasi parte. Basato sulla popolarit delle serie di giochi casuali di Cryptoogic, è chiaro che abbiamo aumentato il divertimento per I giocatori – e aumentato il commercio per I nostri clienti. L’addizione di Jewel Quest alla nostra premiata serie di giochi casino, prova anche che Cryptologic è alla guida con alcuni concetti di divertimento più eccitanti e innovativi dell’Internet”.
Elencato come uno dei tre giochi online casuale con i più alti guadagni lordi, Jewel Quest è ampiamente giocato nei portali principali come MSN.com, yahoo! E AOL. È stato scaricato più di 40 millioni di volte dalla sua introduzione nel 2004. In uno sviluppo imprevisto e unico sul gioco classico di abbinamento, I giocatori possono esplorare la civilt antica dei Maya e entrare a fare parte di una caccia per I tesori nascosti, I crani con gioelli, le monete d’oro, le maschere, le statue ed I diamanti. Quando si abbinano artefatti consecutivi, le tegole sottostanti diventano d’oro. Quano tutte le tegole sono state traformate, I giocatori possono aprire un premio bonus e muoversi al prossimo livello dei cinque livelli del gioco. Con le scomesse che cominciano a £1,1 euro e 50 I giocatori possono vincere fino a 2.000 volte il valore delle loro scommesse.
“Con un altro nuovo prodotto eccitante nel nostro flusso ininterotto delle innovazioni, Cryptologic continua a fare il pioniere nel mercato del casino su internet- aumentando la fedelt dei giocatori e producento sucesso per le nostre licenze” ha aggiunto A.J. Slivinski, l’amministratore di WagerLogic.
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