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Filed Under (Giochi Online) by barbara on 08-07-2009
In una conferenza stampa tenutasi a Dublino, nella sede Irlandese della società, Cryptologic ha annunciato il rinnovo del suo contratto di esclusiva con la Marvel Entertainment. Le due società hanno lavorato insieme, nel corso degli ultimi anni, per offrire agli appassionati di gioco online, un’ampia gamma di emozionanti video slot. I giochi basati sui supereroi dei fumetti della Marvel sono stati ricreati e animati all’interno dei giochi Cryptologic, da un innovativo e dinamico team di professionisti informatici.
Tra le più note ed apprezzate offerte di gioco attualmente disponibili per i giocatori online possiamo elencare Daredevil, The Punisher, Blade, X-Men, Hulk e Spider-Man, unitamente ad un numero di altri titoli. Il nuovo accordo, che sarà valido fino al 2013, permetterà a tutti i seguci delle serie Marvel Entertainment di poter godere online di molti più giochi dedicati ai loro personaggi e supereroi preferiti.
Gli accordi tra Marvel e Cryptologic hanno portato notevoli vantaggio ad entrambe le parti. Il creatore di software ed il proprietario dei marchi legati ai personaggi dei fumetti pensano quindi che prolungando la loro collaborazione potranno ottenere ottimi profitti anche per il futuro. Cryptologic detiene un posto di tutto rispetto all’interno del mercato dei casinò online e sia gli operatori di sale da gioco virtuali che i giocatori attendono con ansia di vedere quali novità porterà sul mercato questa rinnovata partnership.
Jadestone Networks, il proprietario e gestore di giochi online dei paesi nordici, ha annunciato che i giochi GamArena, che saranno disponibili in Italia grazie a bwin, saranno i primi giochi di abilità con premi in denaro offerti legalmente sul mercato italiano.
“L’Italia è un mercato di prioritaria importanza per noi, siamo quindi felici che bwin abbiamo fatto da pioniere per introdurre in maniera rapida i giochi in denaro nel paese”, ha dichiarato Tobias Nissen, direttore dello sviluppo presso Jadestone.
“Questo sforzo comune per lanciare un nuovo servizio di giochi che rispettasse le norme italiane, rappresenta una ulteriore espansione di un partnership già di successo.”
I giocatori potranno mettere alla prova le loro abilità in una serie di giochi e tornei che vanno da Yatzy a Scarabeo. Fino ad ora il Blackjack è stato chiaramente il gioco preferito dagli italiani.
Complessivamente l’accoglienza dei giocatori italiani è stata molto incoraggiante con una raccolta giornaliera di gran lunga superiore alle proiezioni iniziali di Jadestone Networks
Filed Under (Giochi Online) by barbara on 03-12-2008
Ho parlato dei “casual game” (video giochi semplici, di solito scaricabili gratuitamente come i solitari, Tetris, etc..) molte volte. In realtà, io sono uno dei sostenitori di questi giochi - giochi che sono facili da giocare e non richiedono molto tempo.
Stavo facendo la mia solita sessione di lettura su Internet, su vari argomenti, quando mi sono imbattuto in un articolo che elencava in dettaglio il cambiamento dello scenario nel settore dei videogiochi.
Ho trovato davvero interessante come PCWorld spiega i cambiamenti: “… la crescita del gioco non è solo dovuta all’esplosione di popolarità del Nintendo Wii. Piuttosto dipende dalla prepotente rinascita dei giochi casual; giochi che non richiedono una memoria eidetica (per immagini) per i comandi e 36 ore di impegno per fornire esperienze divertenti a persone con qualsiasi tipo di abilità”.
Questa ultima parte è molto importante - persone con qualsiasi tipo di abilità . Non tutti sono bravi ai videogiochi. Ma chiunque può giocare ai casual game! L’articolo continua:
“Cinque anni fa non c’erano Facebook, MySpace, YouTube. Il consumo di intrattenimento, da parte dei giovani, è cambiato- la loro pazienza è sempre più breve. Tutto il loro mondo è uno schermo “, dice Olin. “I creatori di giochi stanno cercando di ricreare il mondo che li circonda, ad esempio, stanno progettando modelli di gioco online che si adattino al ritmo veloce della vita moderna“.
Vero è che i casual game riflettono il mondo reale. Dai giochi ambientati in una fattoria, nel ristorante o in un negozio- queste temi rispecchiano le cose di cui abbiamo esperienza nella vita reale. Sono convinto che questi siano i fattori che attraggono le persone verso i casual game.
Qualsiasi persona che si definisca un bravo giocatore sapr di cosa si parla quando si nomina E3.
Questa è la più grande conferenza del mondo dei giochi che si svolge ogni anno per attirare molti giornalisti, appassionati di giochi, dirigenti di giochi, insomma chiunque abbia a che fare col del mondo dei giochi. Ho sentito, però, che quest’ anno E3 non è stato grande come l’E3 degli anni precedenti. Infatti, girano molte voci su come E3 sia peggiorato da quando hanno deciso di tagliarne il bilancio un paio di anni fa.
Comunque, sembra che molti eventi dell’industria dei videogiochi siano rivolti a coloro che sono chiamati i giocatori casuali insieme ai fanatici. Sapete lo stereotipo di un appassionato di videogiochi? Il ragazzo nerd che non fa nulla altro che spendere il suo tempo davanti la sua console? Il ragazzo che ha giocato tutti i livelli fino a finire il gioco? Bene, non si tratta del giocatore casuale.
Il giocatore casuale è il tipo a cui piace giocare a Lips, uno tipo di gioco-karaoke che verr lanciato per Xbox entro la fine dell’anno. Al contrario di ciò, il fanatico sarebbe alla ricerca di giochi come GTA IV. Avete capito adesso?
Non mi piacciono le etichette ma sono a favore di questa differenza per arrivare ad un pubblico più ampio. Questo, naturalmente, significa più soldi per le societ di video giochi, ma questo significa anche che le persone che non sono così brave (o che non sono così addentrati a questo genere) con i videogiochi difficili avranno la possibilit di giocare con queste console con giochi più semplici e divertenti.
DUBLINO, Irlanda - CryptoLogic fornitore di software per il gioco d’azzardo online, ha investito ben 2,5 milioni di dollari per prendere una “significativa quota di partecipazione azionaria di minoranza” in Mahjong Time, un’azienda sviluppatrice del software del mahjong.
Mahjong Time riesce a ricavare i suoi guadagni dalle licenze di software vendute agli operatori di gioco d’azzardo che fanno girare questo gioco nei tornei, nei loro abbonamenti, nei siti di gioco e nella pubblicit presente all’interno del divertimento. Hanno anche un proprio sito www.MahjongTime.com
Brian Hadfield, presidente ed amministratore delegato di CryptoLogic, ha dichiarato durante un’intervista che “Mahjong è un gioco con una storia molto antica in Cina, e ha ben oltre 600 milioni di fan in tutto il mondo. Un investimento nel gioco del mahjong online si inserisce perfettamente con la nostra strategia di volerci rinnovare, ed i nostri progetti cercheranno di portare la nostra piattaforma in Asia”.
L’azienda, con sede in Irlanda, anche se fa la maggior parte delle sue operazioni le ha ancora in Canada, ha riportato nell’ultimo trimestre un utile netto di 4,3 milioni di dollari , e le entrate sono cresciute del 7%, malgrado l’impatto della legge sul gioco d’azzardo online degli Stati Uniti.
UBISOFT ha lanciato un nuovo capitolo della serie Rainbow Six: Vegas 2. E’ difficile trovare cose nuove nel gioco, ma coloro che amano i record o la personalizzazione faranno fatica a controllare l’eccitazione.
Mano a mano che eliminate i nemici e raggiungete i vostri obiettivi, avanzate da uno un livello all’altro e acquisendo nuove armature. I giocatori sono liberi di cambiare l’armature delle braccia, delle gambe, delle spalle e del petto per avere più protezione o flessibilit .
Per chi è sensibile alla moda, è possibile colorare tali parti in modi differenti ed utilizzare cappelli, maschere e occhiali da sole. In questo schema i giocatori trovano soldati, combattimenti in ambienti urbani (CQB) e punti d’assalto.
Nel primo gioco, i giocatori potevano ottenere nuove armi rubandole ai nemici. In questa versione per avere punti CQB, per esempio, dovrete sparare senza vedere il bersaglio o a breve distanza.
I punti soldato vi faranno guadagnare pistole e fucili da tiratori, mentre i CQB vi garantiranno l’accesso a fucili da caccia. La struttura centrale del gioco non è veramente cambiata a parte l’aggiunta di tasti simili a Gears of War. E’ una modifica utile e se vi piaceva il primo gioco non avrete lamentele rispetto a questa nuova versione.
Singapore ha proibito il gioco della Xbox Mass Effect perchè contiene una scena volgare tra due lesbiche.
Il giornale locale the Straits Times ha riportato che il gioco di fantascienza a ruoli- che dovrebbe uscire nel Regno Unito alla fine del mese- e stato rigettato dalle Autorit Sviluppo Media di Singapore (MDA)
Il motivo di questa decisione? Il gioco mostra una donna umana ed una aliena baciarsi e toccarsi- un unione che sembra essere inaccettabile all’organizzazione. La legge di Singapore proibisce giochi ” che strumentalizzino e sfruttino sesso e violenza, o che degradino una qualsiasi razza o religione”.
La decisione della MDA ha causato proteste da parte dei giocatori di tutto il territorio, che hanno descritto l’azione dell’organizzazione troppo dura. Singapore ha precedentemente proibito altri video giochi, come God of War 2 e il The Darkness.
Il secondo ministro dell’informazione, della comunicazione e dell’arte di Singapore, Vivian Balakrishnan, ha detto che la citt si sta liberalizzando però mantenendo un centro consevativo molto forte. Per esempio, l’Agence France Presseha notato che chi è al potere ha di recente ” legalizzato il sesso orale e anale tra coppie eterosessuali ma ha mantenuto il sesso tra coppie omosessuali illegale”.
Sportingbet.com intende offrire a suoi 20 millioni di visitatori l’opportunit di scomettere uno contro l’altro sul risultato dei giochi, incluso ToCA Race Driver 3.
Il sito di gambling ha acconsentito di prendere Skillground come un associato esclusivo per offrire il gaming online peer-to-peer. I giocatori possono scegliere una variet di giochi e poi possono scommettere su se stessi per vincere. Skillground ha firmato ToCA 3 da Codemasters, la sua prima third-party publisher. Unisce una serie di titoli da Groove Games ed ha fatto accordi pubblicitari con clienti inclusi la 20th Century Fox e Paramount Pictures.
Siti Web di gaming online ricevono una media di nove visite per ogni visitatore ogni mese. ComScore, all’avanguardia nel campo della misurazione dei dati nel mondo digitale, ha rilasciato i risultati di uno studio globale sul gaming online, il quale mostra che il numero di visitatori unici su questi siti ha raggiunto quasi 217 millioni in tutto il mondo – una crescita annuale del 17 percento.
La ricerca di comScore World Metrix ha preso in considerazione tutti I siti che forniscono giochi online o scaricabili, esclusi i siti di gambling. Il settore, in Maggio, ha attirato 28 percento della totale popolazione online in tutto il mondo ed ha riscontrato una media di 9 visite per visitatore.
Ha detto Bob Ivins, EVP e amministratore Delegato di comScore Europe:”Con un utente su quattro che visita un sito gaming, significa che il gioco online è altamente popolare. Il fatto che questi siti web stanno attirando oltre un quarto della popolazione totale dell’internet in tutto il mondo mostra quale fenomeno globale il gaming è diventato. Il potenziale dell’arena del gamling online dovrebbe essere particolarmente attraenti per gli inserzionisti, visto che in media il giocatore online visita un sito 9 volte il mese.”
Yahoo! Games è la più grande propriet , attirando 53 millioni di singoli visitatori. MSN Games segue in secondo posto, essendo cresciuta un 16 percento fin dal Maggio del 2006 ed ha raggiunto 40 millioni di visitatori unici nel Maggio del 2007. Entrambi le aziende forniscono un miscuglio di strategia, trivia, arcade, e giochi da tavolo, con giochi puzzle e giochi di carte che risultano essere le scelte più popolari per giocatori in entrambi I casi.
La propriet di gaming in più grande espansione tra le prime 10 è stata WildTangent Network, una ditta degli US che produce giochi online e da scaricare, che è cresciuta il 398 percent anno per anno fino ad attirare 11.5 millioni di visitatori unici nel Maggio del 2007. Il sito ha anche ricevuto una media di 12.2 visite per visitatore, notabilmente la più alta tra tutte le altre prime 10 aziende di gaming.
Il gioco online conquista gli internauti: nell’ultimo anno i siti di gioco hanno attirato 217 milioni di visitatori in più, con una crescita del 17%, secondo uno studio dell’agenzia ComScore.
Lo studio si è soffermato sui giochi di puro intrattenimento, tralasciando il gioco d’azzardo e quello con vincita in denaro. I due siti più popolari sono Yahoo Games ed MSN Games, e in generale i giochi catturano l’attenzione del 27% della popolazione mondiale presente su Internet, in sostanza un navigatore su quattro. Su Yahoo Games si sono ritrovati nel mese di maggio più di 53 milioni di visitatori unici, con una forte crescita della popolarit in America del Nord (18,7 milioni) e in Asia (20,9 milioni). “Solo” 8,6 milioni i visitatori europei. agicos
MSN Games ha invece conquistato 40 milioni di visitatori unici lo scorso mese di maggio, con una crescita del 16% in un anno. MSN Games è anche il preferito degli internauti europei, che lo visitano in 13,8 milioni al mese circa. Oltre ai primi due, più amati dal pubblico non solo per l’offerta integrata dei portali, ma anche per una variet di giochi superiore che include giochi di strategia, simulazione, arcade e carte, nella Top Ten dei siti più visitati ci sono Miniclip.com (30,2 milioni di visitatori unici), EA Online (21,2), Shockwave.com (15,6), Freeonlinegames.com (13,6), Addictinggames.com (13,1), RealArcade (12,5), Zylom (12,4) et WildTangent Network (11,5).