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Qualsiasi persona che si definisca un bravo giocatore saprà di cosa si parla quando si nomina E3.
Questa è la più grande conferenza del mondo dei giochi che si svolge ogni anno per attirare molti giornalisti, appassionati di giochi, dirigenti di giochi, insomma chiunque abbia a che fare col del mondo dei giochi. Ho sentito, però, che quest’ anno E3 non è stato grande come l’E3 degli anni precedenti. Infatti, girano molte voci su come E3 sia peggiorato da quando hanno deciso di tagliarne il bilancio un paio di anni fa.
Comunque, sembra che molti eventi dell’industria dei videogiochi siano rivolti a coloro che sono chiamati i giocatori casuali insieme ai fanatici. Sapete lo stereotipo di un appassionato di videogiochi? Il ragazzo nerd che non fa nulla altro che spendere il suo tempo davanti la sua console? Il ragazzo che ha giocato tutti i livelli fino a finire il gioco? Bene, non si tratta del giocatore casuale.
Il giocatore casuale è il tipo a cui piace giocare a Lips, uno tipo di gioco-karaoke che verrà lanciato per Xbox entro la fine dell’anno. Al contrario di ciò, il fanatico sarebbe alla ricerca di giochi come GTA IV. Avete capito adesso?
Non mi piacciono le etichette ma sono a favore di questa differenza per arrivare ad un pubblico più ampio. Questo, naturalmente, significa più soldi per le società di video giochi, ma questo significa anche che le persone che non sono così brave (o che non sono così addentrati a questo genere) con i videogiochi difficili avranno la possibilità di giocare con queste console con giochi più semplici e divertenti.
DUBLINO, Irlanda - CryptoLogic fornitore di software per il gioco d’azzardo online, ha investito ben 2,5 milioni di dollari per prendere una “significativa quota di partecipazione azionaria di minoranza” in Mahjong Time, un’azienda sviluppatrice del software del mahjong.
Mahjong Time riesce a ricavare i suoi guadagni dalle licenze di software vendute agli operatori di gioco d’azzardo che fanno girare questo gioco nei tornei, nei loro abbonamenti, nei siti di gioco e nella pubblicità presente all’interno del divertimento. Hanno anche un proprio sito www.MahjongTime.com
Brian Hadfield, presidente ed amministratore delegato di CryptoLogic, ha dichiarato durante un’intervista che “Mahjong è un gioco con una storia molto antica in Cina, e ha ben oltre 600 milioni di fan in tutto il mondo. Un investimento nel gioco del mahjong online si inserisce perfettamente con la nostra strategia di volerci rinnovare, ed i nostri progetti cercheranno di portare la nostra piattaforma in Asia”.
L’azienda, con sede in Irlanda, anche se fa la maggior parte delle sue operazioni le ha ancora in Canada, ha riportato nell’ultimo trimestre un utile netto di 4,3 milioni di dollari , e le entrate sono cresciute del 7%, malgrado l’impatto della legge sul gioco d’azzardo online degli Stati Uniti.
UBISOFT ha lanciato un nuovo capitolo della serie Rainbow Six: Vegas 2. E’ difficile trovare cose nuove nel gioco, ma coloro che amano i record o la personalizzazione faranno fatica a controllare l’eccitazione.
Mano a mano che eliminate i nemici e raggiungete i vostri obiettivi, avanzate da uno un livello all’altro e acquisendo nuove armature. I giocatori sono liberi di cambiare l’armature delle braccia, delle gambe, delle spalle e del petto per avere più protezione o flessibilità.
Per chi è sensibile alla moda, è possibile colorare tali parti in modi differenti ed utilizzare cappelli, maschere e occhiali da sole. In questo schema i giocatori trovano soldati, combattimenti in ambienti urbani (CQB) e punti d’assalto.
Nel primo gioco, i giocatori potevano ottenere nuove armi rubandole ai nemici. In questa versione per avere punti CQB, per esempio, dovrete sparare senza vedere il bersaglio o a breve distanza.
I punti soldato vi faranno guadagnare pistole e fucili da tiratori, mentre i CQB vi garantiranno l’accesso a fucili da caccia. La struttura centrale del gioco non è veramente cambiata a parte l’aggiunta di tasti simili a Gears of War. E’ una modifica utile e se vi piaceva il primo gioco non avrete lamentele rispetto a questa nuova versione.
Singapore ha proibito il gioco della Xbox Mass Effect perchè contiene una scena volgare tra due lesbiche.
Il giornale locale the Straits Times ha riportato che il gioco di fantascienza a ruoli- che dovrebbe uscire nel Regno Unito alla fine del mese- e stato rigettato dalle Autorità Sviluppo Media di Singapore (MDA)
Il motivo di questa decisione? Il gioco mostra una donna umana ed una aliena baciarsi e toccarsi- un unione che sembra essere inaccettabile all’organizzazione. La legge di Singapore proibisce giochi ” che strumentalizzino e sfruttino sesso e violenza, o che degradino una qualsiasi razza o religione”.
La decisione della MDA ha causato proteste da parte dei giocatori di tutto il territorio, che hanno descritto l’azione dell’organizzazione troppo dura. Singapore ha precedentemente proibito altri video giochi, come God of War 2 e il The Darkness.
Il secondo ministro dell’informazione, della comunicazione e dell’arte di Singapore, Vivian Balakrishnan, ha detto che la città si sta liberalizzando però mantenendo un centro consevativo molto forte. Per esempio, l’Agence France Presseha notato che chi è al potere ha di recente ” legalizzato il sesso orale e anale tra coppie eterosessuali ma ha mantenuto il sesso tra coppie omosessuali illegale”.
Sportingbet.com intende offrire a suoi 20 millioni di visitatori l’opportunità di scomettere uno contro l’altro sul risultato dei giochi, incluso ToCA Race Driver 3.
Il sito di gambling ha acconsentito di prendere Skillground come un associato esclusivo per offrire il gaming online peer-to-peer. I giocatori possono scegliere una varietà di giochi e poi possono scommettere su se stessi per vincere. Skillground ha firmato ToCA 3 da Codemasters, la sua prima third-party publisher. Unisce una serie di titoli da Groove Games ed ha fatto accordi pubblicitari con clienti inclusi la 20th Century Fox e Paramount Pictures.
Siti Web di gaming online ricevono una media di nove visite per ogni visitatore ogni mese. ComScore, all’avanguardia nel campo della misurazione dei dati nel mondo digitale, ha rilasciato i risultati di uno studio globale sul gaming online, il quale mostra che il numero di visitatori unici su questi siti ha raggiunto quasi 217 millioni in tutto il mondo – una crescita annuale del 17 percento.
La ricerca di comScore World Metrix ha preso in considerazione tutti I siti che forniscono giochi online o scaricabili, esclusi i siti di gambling. Il settore, in Maggio, ha attirato 28 percento della totale popolazione online in tutto il mondo ed ha riscontrato una media di 9 visite per visitatore.
Ha detto Bob Ivins, EVP e amministratore Delegato di comScore Europe:”Con un utente su quattro che visita un sito gaming, significa che il gioco online è altamente popolare. Il fatto che questi siti web stanno attirando oltre un quarto della popolazione totale dell’internet in tutto il mondo mostra quale fenomeno globale il gaming è diventato. Il potenziale dell’arena del gamling online dovrebbe essere particolarmente attraenti per gli inserzionisti, visto che in media il giocatore online visita un sito 9 volte il mese.”
Yahoo! Games è la più grande proprietà, attirando 53 millioni di singoli visitatori. MSN Games segue in secondo posto, essendo cresciuta un 16 percento fin dal Maggio del 2006 ed ha raggiunto 40 millioni di visitatori unici nel Maggio del 2007. Entrambi le aziende forniscono un miscuglio di strategia, trivia, arcade, e giochi da tavolo, con giochi puzzle e giochi di carte che risultano essere le scelte più popolari per giocatori in entrambi I casi.
La proprietà di gaming in più grande espansione tra le prime 10 è stata WildTangent Network, una ditta degli US che produce giochi online e da scaricare, che è cresciuta il 398 percent anno per anno fino ad attirare 11.5 millioni di visitatori unici nel Maggio del 2007. Il sito ha anche ricevuto una media di 12.2 visite per visitatore, notabilmente la più alta tra tutte le altre prime 10 aziende di gaming.
Il gioco online conquista gli internauti: nell’ultimo anno i siti di gioco hanno attirato 217 milioni di visitatori in più, con una crescita del 17%, secondo uno studio dell’agenzia ComScore.
Lo studio si è soffermato sui giochi di puro intrattenimento, tralasciando il gioco d’azzardo e quello con vincita in denaro. I due siti più popolari sono Yahoo Games ed MSN Games, e in generale i giochi catturano l’attenzione del 27% della popolazione mondiale presente su Internet, in sostanza un navigatore su quattro. Su Yahoo Games si sono ritrovati nel mese di maggio più di 53 milioni di visitatori unici, con una forte crescita della popolarità in America del Nord (18,7 milioni) e in Asia (20,9 milioni). “Solo” 8,6 milioni i visitatori europei. agicos
MSN Games ha invece conquistato 40 milioni di visitatori unici lo scorso mese di maggio, con una crescita del 16% in un anno. MSN Games è anche il preferito degli internauti europei, che lo visitano in 13,8 milioni al mese circa. Oltre ai primi due, più amati dal pubblico non solo per l’offerta integrata dei portali, ma anche per una varietà di giochi superiore che include giochi di strategia, simulazione, arcade e carte, nella Top Ten dei siti più visitati ci sono Miniclip.com (30,2 milioni di visitatori unici), EA Online (21,2), Shockwave.com (15,6), Freeonlinegames.com (13,6), Addictinggames.com (13,1), RealArcade (12,5), Zylom (12,4) et WildTangent Network (11,5).
Lasciaci considerare questo come una pausa da tutti i tipi di poker on line, giocate, Neteller, Unlawful Internet Gambling Act, e tutte queste cose. Dopo tutto, quello che noi mettiamo sul piatto oggi è ancora gioco on line, puro e semplice. Ecco un pezzo di cibo a cui pensare per voi ragazzi, perché sperperare 20 dollari al mese (specialmente se sei disoccupato) per giochi on line, se l’alternativa esiste? Non importa quale è la tua passione, se per zombi, soldati, Harry Potter,creature, icone del baseball… in ogni caso li troverai tutti in offerte per multi-giocatori su internet.
Altra cosa, tu riuscirai ad incontrare altre persone, senza la necessità di lasciare la tua casa. Così ora che ho introdotto l’argomento, quali sono alcuni dei favoriti oggigiorno, quando si parla di giocare Gratis? Uno, ne darò subito uno (hey, andiamo, se sei un vero giocatore, probabilmente ne conosci più tipi di me, intendo giochi non d’azzardo)… “Anarchy Online”.
Quando arrivò per la prima volta nel mondo Internet, fu un fiasco, ma non più ora. E’ un solido gioco, scaricabile gratuitamente, l’hai provato? Dà vita a battaglie di giocatori contro giocatori, ed un meccanismo di reale progressione di qualità. Un’ultima parola, se sei un fan di “Warcraft”, questo gioco è proprio completamente equipaggiato. Dopo tutto, non ti stai stancando i Warcraft? (Hey, non potrei riconoscere Warcraft se cadesse dal cielo e mi finisse in grembo giusto ora, ma ho chiesto a mio nipote di 14 anni, ed è un vero virtuoso di questo gioco).
Disney Interactive ha sostenuto di voler aumentare gli investimenti nel settore videoludico. Solo nel 2006, la società ha investito 100 milioni di dollari nel settore, decidendo ora di arrivare a quota 130 milioni di dollari. L’azienda sottolinea che il 70 percento dei fondi dovrebbe essere destinato allo sfruttamento di franchise e licenze famose, mentre il 30 percento sarà impiegato per la creazione di nuove serie. giocoegiochi
Secondo il repor, il 42% dei giocatori online sono donne, mentre la maggior parte dei giocatori online sono di un etá trá i 25 e i 44 proprietari di console, giocatori casuali e che vivono in famiglie di ceto medio (con entrate dai $35,000 ai $75,000).
Trá le piattaforme console usate per i giochi online il Xbox 360 è stato notato come la piú usata dalle persone intervistate con il 54% di voti, seguito da PlayStation con il 45%.
Coloro che giocano sul Nintendo Wii sono anche scommettitori online (76%). Questo è molto interessante visto che il Wii non incoraggia le scommesse online come l’Xbox 360 o il PlayStation3. Secondo la NPD, 7 intervistati su 10 dell’Xbox360 e il PlayStation3 hanno riportato che giocano ai giochi online.
Xbox 360 sembra essere la piú grande attrazione per i giocatori online, con la conferma che gl’intervistati passano una media di 7.1 ore alla settimana giocando online tramite la console. Il PlayStation 3 è arrivato secondo con una media di 6.1 ore, mentre gl’utilizzatori di PC/Mac hanno riportato spendere una media di 5.8 ore all settimana giocando ai giochi online con questo tipo di piattaforme. Tutti gl’altri sistemi vengono utilizzati per meno di 4 ore alla settimana per giocare online.
Il 44% di giocatori intervistati dal sondaggio hanno notato che i giochi piú giocati sono quelli delle carte, i puzzle, le arcade e i giochi di parole. I giochi di famiglia sono arrivati al secondo posto con il 25%, mentre i giochi multiplayer sono arrivati terzi con il 19%. I giochi scommesse sono anche risultati popolari tra il 17% degl’intervistati.
“Con l’intenso interesse sul recente successo del MMORPG, il fatto che l’audience dei giochi online è fatta dalla grande maggioranza dal giocatore occasionale sorprenderá molti,” ha detto Anita Frazier, analista del gruppo The NPD. “Capire esattamente chi gioca, a cosa e dove è cruciale per l’industria che deve realizzare le potenziali di reddito che le entrate online rappresentano per lo sviluppo futuro dell’industria stessa”. Altri risultati hanno dato alla luce che una grande parte dei giocatori online, classificati come “Gicatori PC Avidi,” rappresentano il 41% degl’intervistati, con un altro 21% di “Giocatori Inattivi,” che sono stati classificati come “non portati a dusare una console per giocare ai giochi online.”
In piú, lo studio ha riportato, analizzando le abitudini riguardanti le micro-transactions, che l’85%dei compratori acquistano tre quarti dei giochi nel formato solido mentre solo il 5 % acquistano il tre quarti dei giochi “digitalmente”. Trá tutti i tipi di micro-transactions, i giocatori online scaricano sulle next-gen console invece che sui PC/Mac o sui sistemi di prima generazione.